“不行。”
员工不知道为什么上次可以,这次不行。
“他还没有看到我让他看到的东西。”
总监说到这儿的时候,原本紧皱的脸上露出意味不明的笑容。
“加大力度。”
庄白慈站在铁轨之上。
面前还有着仍悬浮的金币,并没有因为庄白慈扳倒两个保安而开始褪色。
没有了保安在他耳边时刻提醒的“别跑别跑”,那些紧迫感也消失了。
环境寂静,寂静到只能听到吊着一口气的保安哈气。
庄白慈蹙眉。
难道是保安不是破局的关键?
正当庄白慈疑惑的时候,远处又是一道手电筒的亮光,下一刻,便照在了庄白慈身上。
“是那个涂鸦的小伙子!”
好几个保安看到了庄白慈,“快抓住他!”
手电筒同样也照在了庄白慈旁边血迹斑斑的两个人形物。
“他还把我们的同事给打伤了!”
闻言,庄白慈默默扫视了一眼。
一个胸口大窟窿,一个绷带上全是血。
“把他抓回去!”
庄白慈听到他们下令的同时,赶紧往前跑。
难不成他杀保安还不能够让观众抵触?
虽然没有强制从游戏中脱离出来,庄白慈至少知道一点。
在保证保安不死的前提下,怎么虐杀他们都不会被警告抹杀。
庄白慈突然觉得自己手有些痒了。
换了几个新的保安,庄白慈发现他们的起始值比之前的还要高。
他没有丝毫犹豫,立刻开始吃金币长速度。
第二次逃亡,庄白慈就熟练了许多。
看到保安要追上来的时候,他要么往旁边转,要么直接拿刀削了后面人的胳膊。
听到他们的痛苦尖叫声。
庄白慈就愉悦地勾着嘴角。
他躲避呼呼驶过的列车,跳上障碍台,这些保安的灵活度比上次的要高,但也只是高了一点而已。
庄白慈到这儿就看出来了。
这些游戏关卡是和童年游戏有关,且是网络游戏。
庄白慈只是没有玩过这个类型的,但是其他的竞技网游他是有接触过的。
既然是网络游戏,里面的游戏人物是由数据组构成,不管跑多远,进行多剧烈的运动,都不会出现力气消散,可以一直操作下去。
特别是这种逃亡类型,只要操控角色不被撞死也不被抓住就行。
既然映射到了现实,作为真实人物的玩家必然会出现力气耗尽的因素,因此作为npc的保安也会顺应降低难度。
和之前的副本配置一样。
庄白慈知道,系统降低在了灵活度上。
他们保安和玩家的反应动作是有延迟的。
比如,庄白慈往左转,保安会在零点几秒的反应时间才跟着玩家。
上波逃亡便是如此。